Ваквите услуги бараат брза и стабилна интернет конекција со екстремно ниска брзина на реакција, што ги обезбедува 5G.
Интернет-врската е неопходна за играње видео игри веќе некое време. Дури и игри со еден играч бараат Интернет врска од различни причини. Малку е иритирачко како кога среде натпреварот во Лигата на легендите прекинува врската или се зголемува латентноста што ги спречува играчите да играат нормално. Игрите исто така бараат повеќе простор, а преземањето повеќе од 100 GB во некои случаи може да одзема многу време, но наскоро и тоа ќе се реши.
Игрите секогаш биле потпомогнати од технолошкиот развој, и како што стојат работите сега, се соочуваме со една од најголемите пресвртници во индустријата за видео игри. Мајкрософт, Сони, Гугл и Електроник Арт се само некои од глобалните компании кои развиваат свои услуги за игри во клауд . Таквата услуга треба да им овозможи на играчите да играат видео игри на речиси секој екран поврзан на интернет. Игрите се контролирани на оддалечени сервери, а не на уредот на плеерот, но тој уред комуницира со серверот. Претходните конкуренти на пазарот за игри на конзоли Sony (PlayStation) и Microsoft (Xbox) ги здружија силите и соработуваат за развој на услугите на Project xCloud. Многумина ова го гледаат како крај на ерата на гејмерските конзоли, а претстојната Xbox и PlayStation 5 може да бидат последните конзоли за игри од ваков вид.
За да биде гејмерското искуство слично на она на што сме навикнале последниве години, потребна е брза и стабилна интернет-врска со ниска латентност. Ова му овозможува на плеерот да игра видео игри со висока резолуција доволно рамки на секунда и да внесува контроли во реално време, како на пример глувчето и тастатурата на компјутерот, контролер на конзола за игри или екран на допир на мобилните уреди. Сите овие предизвици треба да се решат со петтата генерација на мобилната мрежа - 5G.
Целта на латентната мрежа од 5G е под пет милисекунди, што е исклучително брзо, иако во пракса во земји каде што веќе се користи е малку поголема и нуди многу поголема брзина од нејзините претходници. Ваквата мрежа може да поддржува многу поголем број на корисници на метар квадратен од мрежата 4G, што исто така треба да обезбеди одлична покриеност. Национална мрежа 5G беше лансирана во Кина на 1 ноември оваа година и важи за најголема од ваков вид на светот. Германија ќе покрие 98 проценти од домаќинствата со 5G мрежи во 2022 година, а исто така се користи во земји како Финска и Јужна Кореја.